Representasi Budaya Pop Jepang Pada Komunitas Cosplay @Cosmora.Id Melalui Pendekatan Etnografi Virtual
DOI:
https://doi.org/10.71242/fy3e7653Keywords:
Representation, Culture, Japanese Pop, Cosplay, @Cosmora.IdAbstract
This study aims to understand how Japanese pop culture is represented by the @cosmora.id cosplay community through visual practices on Instagram. The growing globalization of Japanese culture in Indonesia has given rise to local communities adapting elements of this culture, one of which is cosplay. This study uses a virtual ethnographic approach with the Cyber Media Analysis (AMS) method, encompassing four main elements: media space, media documents, media objects, and experiences. Data were collected through observation of Instagram content, documentation of community posts, and analysis of digital interactions between community members and audiences. The results show that the @cosmora.id community's representation of Japanese pop culture is shaped through a system of visual signs (costumes, poses, captions, and hashtags), a contextual and local process of meaning construction, and active interaction between the community and its followers. Instagram functions not only as a medium for showcasing work but also as a dynamic, emotional, and participatory space for the production of cultural meaning. This study concludes that Japanese pop culture is creatively and communicatively represented by the local cosplay community through digital practices involving symbolic visualization, social relations, and collective experiences. These findings reinforce the importance of studying popular culture in the context of digital media, and demonstrate that online communities can be active and reflective agents of transnational cultural representation.
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana budaya pop Jepang direpresentasikan oleh komunitas cosplay @cosmora.id melalui praktik visual di media sosial Instagram. Fenomena globalisasi budaya Jepang yang berkembang di Indonesia melahirkan komunitas-komunitas lokal yang mengadaptasi elemen budaya tersebut, salah satunya dalam bentuk cosplay. Penelitian ini menggunakan pendekatan etnografi virtual dengan metode Analisis Media Siber (AMS) yang mencakup empat elemen utama: ruang media, dokumen media, objek media, dan pengalaman. Data dikumpulkan melalui observasi konten Instagram, dokumentasi unggahan komunitas, dan analisis interaksi digital antaranggota komunitas dan audiens. Hasil penelitian menunjukkan bahwa representasi budaya pop Jepang oleh komunitas @cosmora.id dibentuk melalui sistem tanda visual (kostum, pose, caption, dan hashtag), proses konstruksi makna yang kontekstual dan lokal, serta interaksi aktif antara komunitas dan pengikutnya. Instagram berfungsi tidak hanya sebagai media pamer karya, tetapi juga sebagai ruang produksi makna budaya yang dinamis, emosional, dan partisipatif. Penelitian ini menyimpulkan bahwa budaya pop Jepang direpresentasikan secara kreatif dan komunikatif oleh komunitas cosplay lokal melalui praktik digital yang melibatkan visualisasi simbolik, relasi sosial, dan pengalaman kolektif. Temuan ini memperkuat pentingnya kajian budaya populer dalam konteks media digital, serta menunjukkan bahwa komunitas daring dapat menjadi agen representasi budaya lintas negara yang aktif dan reflektif.
References
Abramova, S., O. Smirnova, and S. Tataurova. “Cosplay Sebagai Subkultur Anak Muda: Faktor Pilihan Dan Pembentukan Identitas.” KnE Social Sciences 2020 (2021): 97–106. https://doi.org/10.18502/kss.v5i2.8341.
Akbar, Muh. “Sirkulasi Budaya Populer Jepang: Praktik Prosumption Pada Aktivitas Cosplay (Studi Kasus Para Cosplayer Di Kota Makassar).” Αγαη 15, no. 1 (2024): 37–48.
Anggraini, Nia, and Dyah Rachmawati Sugiyanto. “Etnografi Virtual Dalam Permainan Free Fire.” Communications 3, no. 1 (2021): 1–17.
Budianto. “Representasi Nilai Bushido Dalam Budaya Jepang Yang Tercermin Pada Serial Anime One Piece Bagian Wano Melalui Karakter Roronoa Zoro,” 2015, 1–41.
Damanik, Saida Azmi, Rohliana, Siti Gomo, and Miftahul Khairah Anwar. “Cosplay Adalah ‘Jalan Ninjaku’” 6, no. 2 (2022): 163–70.
Darozatulloh, Oktavian, and Ririn Puspita Tutiasri. “Analisis Representasi Kriminalitas Dalam Film ’ Agak Laen ’ Melalui Pendekatan Semiotika John Fiske” 8 (2025): 1017–31.
Dilematik, Timurrana, Desy Yantene Sukinarti, Rohma Wati Ningsih, Ananda Putri, and Rani Jayanti. “Analisis Semiotika John Fiske Mengenai Representasi Kekeluargaan Pada Film 2037” 4 (2024): 3748–65.
Golmohammadi, Ali, Melika Khodabin, and Shah Sabbar. “Anime, Konsumsi, Dan Partisipasi: Partisipasi Pengguna Instagram Iran Dalam Aktivitas Fandom Anime,” 2021, 163–76. https://doi.org/10.22059/JCSS.2022.338904.1071.
Hack, Brett. “Subkultur Sebagai Pengetahuan Sosial: Sebuah Pembacaan Penuh Harapan Budaya Otaku.” Contemporary Japan 28, no. 1 (2016): 33–57. https://doi.org/10.1515/cj-2016-0003.
Islamiyah, Annisa Nur, Nafila Maulina Priyanto, and Ni Putu Dyana Prabhandari. “Diplomasi Budaya Jepang Dan Korea Selatan Di Indonesia Tahun 2020 : Studi Komparasi,” no. 2 (2020): 257–78.
Kauffman, Lilly, Edmund M. Weisberg, John Eng, and Elliot K. Fishman. “YouTube Dan Radiologi: Kelayakan, Perangkap, Dan Potensi Yang Belum Dimanfaatkan Platform Video Media Sosial Utama Untuk Pendidikan Berbasis Gambar.” Academic Radiology 29 (2022): S1–8. https://doi.org/10.1016/j.acra.2020.12.018.
Kay Chan, Rachel Suet. “‘Rasionalitas Ekspresif’: Habitus Dan Bidang Dalam Komunitas Cosplay Malaysia,” 2018, 133–63.
Krishnan, Prakash. “Arsip Komunitas Instagram Asia Selatan: Sebuah Platform Untuk Pertunjukan, Kurasi, Dan Identitas,” no. November (2021): 70.
Marko, Karoline. “Performa Identitas Digital Melalui Emoji Di Platform Media Sosial Instagram.” Frontiers in Communication 8, no. tahun 1959 (2023): 1–12. https://doi.org/10.3389/fcomm.2023.1148517.
Murfianti, Fitri. Meme Di Era Digital Dan Budaya Siber, 2017.
Nasution, Laraiba, Alvy Mawaddah, Muhammad Yusuf Siregar, Abdul Gapur, Universitas Harapan Medan, Informasi Artikel, Budaya Pop Jepang, and Jurnal Education. “Analisis Perkembangan Cosplay Sebagai Budaya Pop Jepang Di Kota Medan” 12, no. 3 (2024): 329–35.
Octavia, Wandha Saphira. “Budaya Partisipasi Penulisan Berita Pada Media Online: Etnografi Virtual Pada Komunitas Virtual Kompasiana.” Uin Syarif Hidayatullah, 2021, 1–218.
Paramita, Djohanes Glorify, Nasrun Sandiah, and Titiek Mulianti. “Cosplay Sebagai Representasi Budaya Pop Jepang Dari Pandangan Penggemar Pada Kalangan Gen Z Di Kota Manado” 2, no. 3 (2025): 3145–56.
Pranaya, Rolla Sancha, and Dimas Satrio Wijaksono. “Analisis Semiotika John Fiske Mengenai Representasi Maskulinitas Perempuan Dalam Film Disney Cruella” 2 (2023): 1–10.
Prayoga, Yogi Septia, Eka Vidya Putra, and Lia Amelia. “Representasi Budaya Populer Jepang Dalam Komunitas Mirai No Yume Di Kota Bukittinggi” 6 (2023): 227–36.
Putri, Ivana Nabila. “Analisis Identitas Komunikasi Cosplayer Crossdress Di Yogyakarta,” 2024, 147.
Rakhmat, Surya Handika. “NILAI BUDAYA KHALAYAK DIGITAL DALAM KOMENTAR PADA KONTEN DAKWAH DI INSTAGRAM HANAN_ATTAKI,” 2020.
Ramirez, Manuel Andres. “Dari Panel Ke Margin : Identitas , Marjinalisasi , Dan Subversi Dalam Cosplay,” 2017, 82.
Reysen, Stephen, Courtney N Plante, Sharon E Roberts, and Kathleen C. Gerbasi. “Motivasi Cosplayer Untuk Berpartisipasi Dalam Fandom Anime” 4, no. 1 (2018): 29–40.
Ririn. “Interaksi Komunitas Nishikai Penyuka Budaya Populer Jepang Antar Anggota Dan Masyarakat Di Kota Serang,” 2018, 1–195.
Ryan, Alamsyah. Analisis Etnografi Virtual Meme Islami Di Instagram Memecomic.Islam. Universitas Islam Negri Syarief Hidayatullah Jakarta, 2018.
Sari, Cindi Purnama. “Budaya Penggemar Di Dunia Virtual (Studi Etnografi Virtual Pada Penggemar NCT Di Instagram)” 10, no. 8 (2023): 4109–14.
Sari, Katarina Widhi Arneta. “Representasi Maskulinitas Pada Film (Analisis Semiotika John Fiske Dalam Drama Korea),” 2023, 1–30.
Sari, Novita Intan. “Taaruf Digital (Studi Etnografi Virtual Komunikasi Termediasi Komputer Pada Rumah Taaruf MyQuran).” Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta, 2020, 203.
Siregar, Abdul Gani. “‘Studi Netnografi Terpaan Tayangan Anime One Piece Pada Perubahan Gaya Hidup Anggota Komunitas One Piece ID Medan.’” Studi Netrografi Terpaan Tayangan Anime One Piece Pada Perubahan Gaya Hidup Anggota Komunitas One Piece ID Medan, 2021, 1–64.
Stokes, Jennifer. “Media Sosial , Budaya Visual Dan Identitas Kontemporer,” no. Imsci (2017): 159–63.
Tinarbuko, Sumbo. “Membaca Tanda Dan Makna Dalam Desain Komunikasi Visual.” Yogyakarta: Badan Penerbit ISI Yogyakarta, 2017.










