Konseptualisasi Media Pembelajaran Berbasis Kahoot! dalam Mengembangkan Kemampuan Berpikir Kritis pada Pembelajaran PAI di SMP

Authors

  • Adinda Syah Nabila IAIN Langsa Author
  • Nurmawati IAIN Langsa Author

DOI:

https://doi.org/10.71242/aah27288

Keywords:

Kahoot, Learning Media, Critical Thinking Skills, Islamic Religious Education (PAI), Junior High School

Abstract

This study aims to analyze the needs and design a conceptual framework of Kahoot!-based learning media to develop students’ critical thinking skills in Islamic Religious Education (PAI) learning at junior high schools. This study employed a descriptive qualitative approach with data collection techniques through interviews, observations, and documentation. Data analysis was conducted using the Miles, Huberman, and Saldaña model through the stages of data condensation, data display, and conclusion drawing and verification. The results show that students need digital learning media that not only functions as an assessment tool but also provides interactive learning experiences through contextual questions, problem-solving activities, and immediate feedback. Based on the needs analysis, a conceptual design of Kahoot!-based learning media was formulated by integrating digital technology, gamification elements, contextual PAI learning materials, and critical thinking indicators. This study contributes to the development of innovative, interactive, and student-oriented digital-based PAI learning media concepts. Furthermore, the findings of this study can serve as an initial foundation for developing digital learning media that aligns with students’ characteristics and the demands of 21st-century learning.

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kebutuhan dan mendesain konseptual media pembelajaran berbasis Kahoot! dalam mengembangkan kemampuan berpikir kritis pada pembelajaran PAI di SMP. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan menggunakan model Miles, Huberman, dan Saldaña melalui tahapan kondensasi data, penyajian data, serta penarikan dan verifikasi kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa membutuhkan media pembelajaran digital yang tidak hanya digunakan sebagai alat evaluasi, tetapi juga mampu memberikan pengalaman belajar interaktif melalui soal kontekstual, aktivitas pemecahan masalah, dan umpan balik secara langsung. Berdasarkan hasil analisis kebutuhan tersebut, dirumuskan desain konseptual media pembelajaran berbasis Kahoot! yang mengintegrasikan teknologi digital, unsur gamifikasi, materi PAI yang kontekstual, serta indikator kemampuan berpikir kritis. Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap pengembangan konsep media pembelajaran PAI berbasis digital yang inovatif, interaktif, dan berorientasi pada kebutuhan siswa. Selain itu, hasil penelitian ini dapat menjadi landasan awal dalam pengembangan media pembelajaran digital yang sesuai dengan karakteristik peserta didik dan tuntutan pembelajaran abad ke-21.

References

Akbar, M. N. B., & Farikhin, F. (2020). Peran Guru Pendidikan Agama Islam Dalam Pembinaan Akhlakul Karimah Siswa Di Sekolah Menengah Pertama Negeri 03 Maesan. Ta’limDiniyah: Jurnal Pendidikan Agama Islam (Journal of Islamic Education Studies), 1(1), 57–73. https://tdjpai.iaiq.ac.id/index.php/pai/article/view/5

Ali, I. (2021). Pembelajaran Kooperatif Dalam Pengajaran Pendidikan Agama Islam. Jurnal Mubtadiin, 7(1), 247–264. http://journal.an-nur.ac.id/index.php/mubtadiin/article/view/82

Azmia, I., & Kasduri, M. (2023). Pengaruh Menggunakan Media Pembelajaran Pada Aplikasi Game Kahoot Terhadap Evaluasi Pembelajaran PAI di SMP Swasta An-Nizam Medan. Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan Indonesia, 2(4), 451–456. https://journal.unm.ac.id/index.php/MediaTIK/article/view/1357/831

Darise, G. N. (2021). Pendidikan Agama Islam Dalam Konteks “Merdeka Belajar.” Journal of Islamic Education : The Teacher of Civilization, 2(2), 1–18. https://doi.org/10.30984/jpai.v2i2.1762

Dewi, D. A., Hamid, S. I., Annisa, F., Oktafianti, M., & Genika, P. R. (2021). Menumbuhkan Karakter Siswa melalui Pemanfaatan Literasi Digital. Jurnal Basicedu, 5(6), 5249–5257. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1609

Fatmawati, N. R. (2014). Penerapan Problem Based Learning Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Kelas V Sumayyah Di Sekolah Dasar Islam Internasional Al Abidin Surakarta Tahun Pelajaran 2013/2014. Naskah Artikel Publikas.

Ilmi, M. U., & Kurniawan, M. A. (2021). Efektivitas Media Audio Visual dalam Pembelajaran PAI Daring di MTs Negeri 9 Yogyakarta. IQRO: Journal of Islamic Education, 4(2), 91–102.

Koyimah, K., & Ahmadi. (2022). PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM (Studi Penelitian Kualitatif Tentang Mutu Pembelajaran PAI di SMPN 1 Jetis Ponorogo). Edumanagerial, 1(1).

Mar, R. (2025). Strategi Guru Pendidikan Agama Islam Dalam Menangani Tantangan Moral Siswa Di Era Digital ( Studi Di SMPN 1 Suela Lombok Timur ). Ta’dib: Jurnal Pendidikan Islam Dan Isu-Isu Sosial, 290–299. https://jurnal.iaihpancor.ac.id/index.php/tadib/article/view/2696/1696

Muid, A., Arifin, B., & Karim, A. (2024). PELUANG DAN TANTANGAN PENDIDIKAN PESANTREN DI ERA DIGITAL ( Studi Kasus di Pondok Pesantren Al-Islah Bungah Gresik ). MODELING: Jurnal Program Studi PGMI, 11, 512–530. http://jurnal.stitnualhikmah.ac.id/index.php/modeling/article/view/2254/1291

Mukarromah, L., & Ma’ruf, A. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Pai Dengan Menggunakan -Platform Raptivity Dalam Memotivasi Belajar Di Smp Al-Inayah Purwosari Pasuruan. Jurnal Al-Abshor : Jurnal Pendidikan Agama Islam, 55(4), 524–530. https://doi.org/10.1134/s0514749219040037

Rahmawati, U., Nursobah, A., & Jaelani, I. (2025). Efektivitas Media Pembelajaran Kahoot dalam Mengukur Pemahaman Siswa pada Pembelajaran PAI di SD. Journal of Elementary Education : Strategies, Innovations, Curriculum and Assessment, 2(2), 250–263. https://journal.putragaluh.ac.id/index.php/jeesica/article/view/118/103

Rakhma Ardhiani, N., & Darsinah, D. (2023). Strategi Pengembangan Perilaku Prososial Anak dalam Menunjang Aspek Sosial Emosional. Murhum : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 4(1), 540–550. https://doi.org/10.37985/murhum.v4i1.263

Rohim, S., Ardiawan, I., Herdiana, N., & Holik, A. (2024). Implementasi Model-Model Pembelajaran Pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam Di SMAN 2 Garut. Jurnal Masagi, (c), 10. https://doi.org/10.37968/masagi.v3i1.756

Safriatullah, S., Auliadi, R., Amrullah, A., Nurmalawati, N., & Jais, M. (2025). Tantangan Implementasi AI di Perbankan Syariah: Perspektif Regulasi dan Etika. Jurnal Ilmiah Guru Madrasah, 4(1), 34–51. https://doi.org/10.69548/jigm.v4i1.40

Salsabila, & Priatmoko, S. (2023). Pembentukan Karakter Religius Siswa Sekolah Dasar Melalui Implementasi Budaya Sekolah. ZAHRA: Research And Tought Elmentary School Of Islam Journal, 4(2), 98. https://doi.org/https://doi.org/10.37812/zahra.v4i2.841

Suwahyu, I. (2023). Pemanfaatan Aplikasi Kahoot dalam Proses Pembelajaran PAI. Jurnal MediaTIK : Jurnal Media Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer, 6(1), 47–50. https://journal.unm.ac.id/index.php/MediaTIK/article/view/1357/831

Tabroni, I., & Qutbiyah, S. M. (2022). Strategi Pembelajaran PAI Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Di Masa Pandemi COVID-19 Di SMP Plus Al-Hidayah Purwakarta. Jurnal Pendidikan Dasar Dan Sosial Humaniora, Vol.1, No., 353–360.

Wathani, N. (2021). Internalisasi Nilai – Nilai Karakter Melalui Budaya Sekolah di SMKN 41 Jakarta Nurlaili. Ta’dib : Jurnal Penidikan Islam Dan Isu-Isu Sosial Volume, 19(2), 47–77. https://jurnal.iaihnwpancor.ac.id/index.php/tadib/article/view/478/347

Winarsih, M. (2017). Pendidikan Integrasi dan Pendidikan Inklusi. Hikmah: Journal of Islamic Studies, 13(2), 127. https://doi.org/10.47466/hikmah.v13i2.156.

Downloads

Published

2026-09-23

How to Cite

Konseptualisasi Media Pembelajaran Berbasis Kahoot! dalam Mengembangkan Kemampuan Berpikir Kritis pada Pembelajaran PAI di SMP. (2026). Al-Abshor : Jurnal Pendidikan Agama Islam , 3(4), 452-465. https://doi.org/10.71242/aah27288